Erros:
A lista não ficava ordenada, um usuário gostaria de que seu jogo estivesse em ordem crescente.
A lista poderia apresentar números repetidos, imagine o usuário indo jogar e seu código apresentava um, dois ou mais números repetidos.
Esses erros são comuns quando não analisamos o que o usuário poderá fazer. E sabe eles sempre fazem coisas que não acreditamos.
Enfim, vamos melhorar nosso código.
Código antigo ( somente será necessário modificar a função):
#funcao gerar
def gerar():
listasena=range(6)
for i in range(0,5):
listasena[i]=random.randrange(1,60)
mlbl = Label(text=listasena).pack()
Novo código
#funcao gerar
def gerar():
listasena = random.sample(range(60),6)
listasena.sort()
mlbl = Label(text=listasena).pack()
O que foi modificado?Foi acrescentado o:
listasena = random.sample(range(1,60),6)
Agora com essa linha, não precisa mais da função for. Definimos o range(1,60) que vai de 1-60, e depois da virgula definimos quantos números aleatórios queremos. Basicamente uma linha nos salvou. E a linha:
listasena.sort()
coloca a lista em ordem.
Bom, isso deixa nosso código pronto para usar.
Código:
from Tkinter import *
import random
#funcao gerar
def gerar():
listasena = random.sample(range(1,60),6)
listasena.sort()
mlbl = Label(text=listasena).pack()
#janela
mJanela = Tk()
mJanela.geometry("200x200")
mJanela.title("Sena")
#janela
#botao
mbtn2 = Button(text = 'Gerar', command = gerar).pack()
#botao
mJanela.mainloop()